盲点、偏见、思维定势,这些都是人类心理固有的缺陷,伴随着每一个人乃至整个种族。外界刻板印象与自我身份认同之间的错乱,是本片的矛盾核心。而这部片有趣的点在于,将人们对黑白两种肤色的固有印象做了个对调。两个主角,一个是在假释出狱后规规矩矩工作仍不能摆脱过去暴力历史影响的黑人混混,一个是在黑人街区长大为了融入环境不惜用好勇斗狠来证明自己的白人痞子;一个陷于白人警擦过度执法造成的恐惧中,一个深怕因为不够“黑”不够“街头”而被人歧视。底层民众都是这种刻板印象的受害者,团结起来对抗社会不公是导演给出的答案。政治正确包治百病?或许不是的,但没有政治正确的后果我们都见识过了。虽然主题偏沉重,但这其实是一部比较轻松的片子,将一些生活中的无奈与艰辛都化为幽默。而且说唱真是黑人的种族天赋,最后的即兴说唱爆发力十足辛亥拿个馒头就走还把红旗挂反的时候,我憋住笑;五长老坐在马恩列斯毛画像下面开会,实在憋不住了 。调度和摄影非常系统,头脑极其清晰,什么时候水平调度什么时候纵深调度,什么时候静态镜头突出画框什么时候运动镜头手提摄影,什么时候大广角什么时候浅焦特写,什么时候升镜大俯拍什么时候降镜大仰拍,此外还有主观镜头和演员直视摄影机……运用自如、风格强烈;文本意指空间相当丰富,拉康和弗洛伊德意义上(同时颇有第五代风范、但相较更有特定历史指涉的)的象征性阉割和弑父(各两次),福柯意义上的“权力”“话语”和“疯癫”,非常值得拆解细读(可惜出了影院没有资源)。导演明显把电影拆成两段,前段集中于现实冲突,后段着力于对第一次阉割的闪回,但前后割裂感颇大,前段(过于)密集,后段文本偏松而闪回又形式感过强,结尾也不够节制。《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。
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