对于国内首款3A大作,绝对支持,开头独特的设定,非常的震撼!虽然有一些穿模的小瑕疵,但是瑕不掩瑜,一切都是实时渲染的!然后就是,我觉得黑神话悟空的初始难度有点大,对于我们手残党来说,可能更注重游戏的剧情设定,和美术氛围的体验,. 而且这个难度不是递增的,第一个BOSS我都打了好几次,可能是我太菜了...让我回想起了第一次玩生化危机4的时候...我也曾玩过,鬼泣4,鬼泣5,虐杀原形1和2,玩过类似的动作游戏,主要还是在难度的设定上,一个BOSS刷半天,一个失误就被BOSS秒了,容错率太低了!“这部电影或许什么都是,但就不是电影. ”虽然话有些重,但也算概括出电影的一大特点,电影手法的缺失,文学化旁白所制造完美的心境表达与观点阐述,完整古典钢琴乐的情绪表露. 另外两点并未锦上添花,反而在单调画面中显得喧宾夺主,倘若音乐还能较完美的融合进电影的话,那诗意旁白在枯燥以及长时间的影像之中,则是彻底站到了首要位置,原先需要电影手法发散出的情绪,被旁白阐述的清晰明了,转折也被交代清楚,那影像的意义在于何处,况且这么长时间. 前半段生活细节的还能给予观众特定年代的风貌,后半段则是导演自我的输出观点,在这时旁白也减弱,与之相对的是文学性也随之消减,变为了情绪主导的节奏.