一梦乾坤转头看她:“卧榻之侧岂容他人鼾睡,别人都欺负到本门派的地盘上来了,我身为大师兄,怎能不战言败?”
叶柔竹磨牙,你再学我说话我真要打人了。
一梦乾坤将弯刀竖起来,迎着半夜的阳光擦拭:“师尊不相信我能赢?”
叶柔竹只得无可奈何地:“既是如此,为栖星宫争光的重任就交给你了。”
第三场PK再开,一梦乾坤仍然是优昙花起手,围观的大号小号都在窃窃私语,谁也搞不懂他刚被批评过怎么还坚持这种怪异的开场方式。
这一次和上一场的套路差不多,静默千方百计要风筝,一梦乾坤死缠烂打地不让,两人之间的距离忽近忽远,打得难舍难分——这是视觉效果,真论起掉血量,静默还是稳占上风的。
就在大家都看得一脸乏味,感觉预料到了结局会如何时,变故突生!
一梦乾坤的断寒霜打出了会心伤害!
会心不奇怪,但是会心伤害是非会心的三倍这特么就有点吓人了,眼看着静默的血瞬间逼近50%,所有人的心都提了起来。
栖星宫小号团是兴奋的,寂静岭大号团则是紧张的。
叶柔竹倒是知道栖星宫的会心伤害是300%,比其他门派的200%整整高了一倍,然而栖星宫的基础攻击又是全门派垫底,虽然有被动技能加会心,但实战中的会心率远远达不到面板数据那么高。这种矛盾的设定也是许多玩家望而生畏的主要原因,你倒是会吹会伤高,问题是打不出会心,会伤高顶个蛋用?