因为重装肉坦堆叠的生存属性数值太高了,几千血的脆皮刺客要对付几万血的重装肉坦,数值碾压的效果不用我多说了。要对付重装肉坦,只能依靠爆发射手,而生存属性的辅助则是爆发射手的最好伙伴。
除此以外,爆发坦克和生存属性刺客,它们是一对共轭互异的存在。爆发坦克,比如技能增速堆了很高的少林、长枪;生存属性刺客,比如重甲华山。它们的定位,其实就是最适合新版本的团战角色。
新版本下,传统的大团战绝对是不合适的,高机动性、快节奏的角色才是王道。但是如果身板太脆了,又会被堆叠了生存属性的同类型职业取得数值优势,容易被配置碾压。
基于此,要取一个平衡点,便是这两种职业了。爆发坦克和生存属性刺客,它们分可走单,合可成团,自由度会很高。
因为版本更新内容对于职业联赛影响有滞后性,所以直到最近的比赛还不明显。不过经过这一周的更新之后,我推断从这一周开始,接下来在职业联赛的比赛,必然会体现出我刚才所说过的‘两极分化’情况。
要么趋向于高攻低防,要么趋向于高防低攻,处于中间层的职业发挥空间会变小。关于这一点,文修,你注意一下,接下来这一周做一个光谱分析的数据变化表,看一下我的推断是否正确。”