李箐闻言愣住了,这是游戏里面的一种打法。
实际和单兵打巷战的原理差不多,打巷战,李箐了解的不多,只是一些粗浅的知识。
总结起来,这个时候的巷战主要把握三个要点:
第一,控制主要道路。
谁控制了主要道路,就相当于控制了对方的战斗空间,控制了对方的行动范围,限制了对方的进攻路线和撤退路线,控制了对方的联络协同等等。
这个现在没法说,道路已经被敌人控制住了,进退不得……
第二,控制制高点。
巷战复杂的原因,主要是因为视野限制。
看不到太大区域,所以巷战中的制高点特别珍贵,控制制高点的一方,不仅拥有了区域视野,同时也拥有了区域压制能力。
所以交战双方,因为制高点的争夺,往往是最惨烈的,如果无法得到,将其夷为平地是最好的办法。
这个也没法考虑,敌人在峡谷里经营良久,地面上连个大点的石头都被清理了。
刚才的一炮,明显就是从峡谷内的山坡上打下来的。
第三,控制坚固的建筑物。
在巷战中,很多时候因为一座堡垒般的建筑物,而影响局部战斗走向。
防守时,它是钉子,是战场绞肉机,进攻时,它会变成依托、前进基地。
三个要点中,李箐小队只有最后一点勉强沾点边!
这处突出的山崖拦在路上,让进峡谷的道路,都在这里强行的拐了个弯儿。